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https://w.atwiki.jp/manga_dm/
=Manga Delivery Method(マンガ調達法 )= マンガ制作において、使えそうな知識や感覚の、個人的メモです。 ←が、メニューです。どうぞ。 ■■■
https://w.atwiki.jp/towns_wiki/pages/26.html
Inedibles Raw Meats リンクコメント Inedibles 名称 画像 Fill % Eat time タイプ Edible Will spoil? 購入値段 備考 Wheat imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ― ― ― -- -- 50 苗。 Flour imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ― ― ― -- -- 54 Millで、Wheat 二つで Flour ひとつを生成 Raw Meats 名称 画像 Fill % Eat time タイプ Edible Will spoil? 購入値段 備考 Raw Steak imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 180 ― -- -- 70 食すと腹を壊す。(Slow 効果+ 嘔吐エフェクト。幸福度低下?) Raw Pork imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 180 ― -- -- 70 Raw Poultry imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 180 ― -- -- 70 Raw Badger meat imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 180 ― -- -- 70 Raw Deer Steak imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 180 ― -- -- 70 Raw Fish imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ― ― ― -- -- -- (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク towns (英wiki) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/towns-game/pages/22.html
素材アイテム アイテムや建物などの作成材料です Stockpileの「Raw materials」に全て収納することができます Raw materials barrel内に収納することができます 下記表中の「S」欄は、Barrelに収納する際のサイズです。Barrelに入る数10に対して、1なら1つ分、2なら2つ分のスペースをとります Materials木 石・砂・鉱石・雪 植物 中間材料 Colors花 color ドロップ品 Misc.死体 Hides皮・羊毛 ドロップ品 Materials 木 Chop(きこり)で入手 画像 名称 S 入手先 備考 Wood 1 Tree類をChop 木 石・砂・鉱石・雪 DigかMine(掘る・採掘)で入手 画像 名称 S 入手先Terrain 備考 Mud 1 Grass, Dirt Stone 1 Stone, Dense stone,Dungeon wall, Rock, Wasteland Sand 1 Sand Flint 1 Gravel(砂利) フリント。火打石として使用 Coal 1 Coal Iron 1 Iron Copper 1 Copper Silver 2 Silver Gold 2 Gold Snow pile - Snow 植物 Harvestで入手 画像 名称 S 入手先 備考 Bamboo 1 Plant trap seedling 1 中間材料 Materialを材料に作成する中間材料。左メニューから作成指示 画像 名称 S 材料 作成設備 備考 Glass 1 Mud または Sand Smelter ガラス板 Colors 花 Harvestで入手 画像 名称 S 入手先 備考 Red flowers 1 野生 または 畑のRed flowers Blue flowers 1 野生 または 畑のBlue flowers Yellow flowers 1 野生 または 畑のYellow flowers color Color mixing benchを使って作成。左メニューから作成指示 画像 名称 S 材料 備考 Red color 1 Red flowers または Red gel Blue color 1 Blue flowers または Blue gel Yellow color 1 Yellow flowers または Yellow gel Green color 1 Yellow color, Blue color Purple color 1 Red color, Blue color Orange Color 1 Red color, Yellow color ドロップ品 生物を倒して入手 画像 名称 S 入手先 備考 Green gel 1 Green slime Red gel 1 Red slime Blue gel 1 Blue slime Misc. 画像 名称 S 入手先 備考 Bones 1 pig, cow, unifallow, sheepを解体(※1)、死亡した家畜、クリーチャーとの戦闘 生物(人間以外)の骨 Badger den 1 (Bones※1) Butcher tableが必要。左メニューから指示か、対象の動物を右クリック。家畜も野生(Wild)どちらも可能 死体 CitizensやHerosの死体。埋葬(墓の材料)など 画像 名称 S 備考 Human corpse 2 住民の死体 Human remains 2 風化した人間の死体 Purged human remains 2 Sips corpse 2 Vechs corpse 2 Punchwood corpse 2 Herbalist corpse 2 Barbarian corpse 2 Rogue corpse 2 Rogue corpse 2 Elf corpse 2 Dwarf corpse 2 Knight corpse 2 Mage corpse 2 Highlander corpse 2 Hides 皮・羊毛 Hide skinning tableを使用。左メニューから指示するか、対象の動物を右クリック 画像 名称 S 原料生物 備考 Animal hide 1 Badger hide 1 Unifallow hide 1 Skootenbeeten Feather 1 Wool 1 毛刈りをしても羊は無事 ドロップ品 画像 名称 S 入手先 備考 Snake teeth 1
https://w.atwiki.jp/quicktimeprogramer/
raw movieをQuickTimeのH.264 codecを使って圧縮するMac用プログラム。現状ffmpegをフロントエンドに使ったコマンドラインで、パス数指定ができます。 バイナリー ソースコード プロジェクトファイルも入っていますので、Xcode2.2以降(インストールオプションで10.4 Universal SDKを追加)が入っていれば、プロジェクトメニューから「アクティブなビルド構成を設定= Release 」を選んで、ワンクリックでビルド出来ます。 2006.1.21 Universal Binaryにしました。変更3カ所のみ! 2006.1.23 mplayerをfront endに使うには... mplayerにパッチ当てちゃえ。ファイル名が"-"だったらstdoutに出す。 % raw2qt264 2 1000 "mplayer in.mpg -vo yuv4mpeg file=-" out.mov と思ったらmplayer、stdoutに色々出すのね。raw2qt264でrawデータ以外は捨てる様にしました。が、なぜかmplayerのraw出力は初めの2コマが緑...orz --- vo_yuv4mpeg.20060123.c2006-01-23 11 14 04.000000000 +0900 +++ vo_yuv4mpeg.c2006-01-23 11 14 25.000000000 +0900 @@ -142,7 +142,10 @@ write_bytes = image_width * image_height * 3 / 2; image = malloc(write_bytes); -yuv_out = fopen(yuv_filename, "wb"); +if(strcmp(yuv_filename, "-") != 0) +yuv_out = fopen(yuv_filename, "wb"); +else +yuv_out = stdout; if (!yuv_out || image == 0) { mp_msg(MSGT_VO,MSGL_FATAL, 2006.2.9 圧縮設定研究中 kICMCompressionSessionOptionsPropertyID_MaxKeyFrameInterval 300固定にしてますが、デフォルトの0(automatic)なら、自動的にシーンチェンジでキーフレーム(I-frame)入れてくれてました(MovieVideoChartで確認)。 kICMCompressionSessionOptionsPropertyID_Depth デフォルトk24RGBPixelFormatなんですが、ソースのrawvideoが420なんでk2vuyPixelFormat(2vuy)でも情報量的にはいいハズ。で、やってみると、Codec対応しているのか、指定レートよりかなり小さくなっちゃうけど(バグ?)、HDDは稼げます。見た目も変わらん(様に見える)。 kICMCompressionSessionOptionsPropertyID_Quality AppleのQAによると、codecNormalQualityがデフォルトなんで、codecMaxQualityとか指定してみたが、圧縮時間も見た目も変わらず。 画質的を見るのに客観的な評価ソフトが必要ですね... 2006.3.10 Decompress Sessionで、ガンマ値を設定すれば白くならない。コマンドの引数がに必要か。 Fixed gammaLevel = kQTCCIR601VideoGammaLevel; // = 2.2 ICMImageDescriptionSetProperty(imageDesc, kQTPropertyClass_ImageDescription, kICMImageDescriptionPropertyID_GammaLevel, sizeof(gammaLevel), gammaLevel); コメント 初めの2コマが緑の件。libmpeg2 decoder delayというものがあるそうです。"-vfm ffmpeg"で回避できる可能性があります。デフォルトは"-vfm libmpeg2" -- ばる (2006-01-26 21 57 23) "-vfm ffmpeg"でやってみました。緑のコマは1コマに減りました... Using (default) progressive frame mode.========================================================================== Trying to force video codec driver family ffmpeg... Opening video decoder [ffmpeg] FFmpeg s libavcodec codec family Selected video codec [ffmpeg2] vfm ffmpeg (FFmpeg MPEG 2) QuickTimeのバージョンが7.1超えた頃からエンコード結果が変になってしまっているのですが…。 -- Yoshiki (2006-07-31 21 31 24) ソースによって指定サイズを守らない、って奴でしょうか?実はパス数/ビットレートを0でQTにまかせるようにしてから(リンク先は今日更新しました)、指定のテストしてないんです。 -- 名無しさん (2006-08-03 06 52 15) 前のバージョンでは7.1以上だとブロックノイズ状の画像破綻が断続的に発生してました。新しいバージョンだとパス指定もビットレート指定も無視されますね…。以上、遅くなりましたが報告です。 -- Yoshiki (2006-08-23 22 59 42) 使い方 % raw2qt264 Pass Kbps rawCommand outFile.mov rawCommandはyuv4mpegpipe形式をstdoutに出す命令です。 inFile.mpgを2パス、1000KbpsでoutFile.movに変換 % raw2qt264 2 1000 "ffmpeg -i inFile.mpg -vcodec rawvideo -f yuv4mpegpipe -" outFile.mov ffmpegでインターレース解除,640x480にスケース,90%クロップ % raw2qt264 2 1000 "ffmpeg -i inFile.mpg -deinterlace -s 640x480 -croptop 24 -cropbottom 24 -cropleft 32 -cropright 32 -vcodec rawvideo -f yuv4mpegpipe -" outFile.mov メモ 自分でプライオリティーを下げています。 setpriority(PRIO_USER, 0, 10); 圧縮設定は createCompressionSession() で行っており、設定出来る項目と説明は以下にあります。 /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/System/Library/Frameworks/QuickTime.framework/Versions/A/Headers/ImageCompression.h の、Properties of compression sessions options objects. Key frame rate (Iフレーム出現間隔)は300コマ(NTSCなら10秒)に1コマに指定。 err = ICMCompressionSessionOptionsSetMaxKeyFrameInterval(sessionOptions, 300); MaxPartialSyncFrameInterval・AllowFrameTimeChanges・DataRateLimits(Hard limit)等、興味深い設定もありますが、デフォルトのままにしています。 以下のAppleのサンプルコードを参考に作りました。 http //developer.apple.com/samplecode/CaptureAndCompressIPBMovie/CaptureAndCompressIPBMovie.html 先日QuickTime Session APIのドキュメントも色々出てきました。 http //developer.apple.com/qa/qa2005/qa1450.html http //developer.apple.com/qa/qa2005/qa1455.html http //developer.apple.com/qa/qa2005/qa1460.html http //developer.apple.com/qa/qa2005/qa1456.html ffmpegメモ ffmpegでrawvideoなmovなりaviを作ったときに、QTPlayerで開けるようにするには、-vtag j420とする。 % ffmpeg -i in.mpg -acodec pcm_s16le -vcodec rawvideo -vtag j420 -deinterlace out.mov % ffmpeg -i in.mpg -acodec pcm_s16le -vcodec rawvideo -vtag j420 -deinterlace out.avi Visitors -
https://w.atwiki.jp/twitteringbird/pages/37.html
Raw.通信 ヨネダ先生ご自身が配信しているメールマガジン。 月1~2回、お仕事情報などをお知らせしています。 リンク先の閲覧は管理者のみとなっております。 自身の記録のためにこちらに保存しています。 下記よりご登録いただくと、メルマガ配信されます。 Raw.通信登録:http //merumo.ne.jp/00598553.html Raw.通信バックナンバー:00598553.b★@b.merumo.ne.jp(★に配信番号の数字を入れて空メール) ◆Raw.通信 #01 (2011年10月16日配信) ◆Raw.通信 #02 (2011年10月27日配信) ※1) ◆Raw.通信 #02 (2011年10月28日配信) ※1) ◆Raw.通信 #03 (2011年11月26日配信) ◆Raw.通信 #04 (2011年12月01日配信) ◆Raw.通信 #05 (2011年12月27日配信) ◆Raw.通信 #06 (2012年01月31日配信) ◆Raw.通信 #07 (2012年02月18日配信) ◆Raw.通信 #08 (2012年02月24日配信) ◆Raw.通信 #09 (2012年04月03日配信) ◆Raw.通信 #10 (2012年04月21日配信) ◆Raw.通信 #11 (2012年04月23日配信) ◆Raw.通信 #12 (2012年05月31日配信) ◆Raw.通信 #13 (2012年07月07日配信) ◆Raw.通信 #14 (2012年07月31日配信) ◆Raw.通信 #15 (2012年08月09日配信) ◆Raw.通信 #16 (2012年08月16日配信) ◆Raw.通信 #17 (2012年09月06日配信) ◆Raw.通信 #18 (2012年12月04日配信) ◆Raw.通信 #19 (2012年12月22日配信) ◆Raw.通信 #20 (2013年01月24日配信) ◆Raw.通信 #21 (2013年02月08日配信) ◆Raw.通信 #22 (2013年02月18日配信) ◆Raw.通信 #23 (2013年03月03日配信) ◆Raw.通信 #24 (2013年03月04日配信) ◆Raw.通信 #25 (2013年04月03日配信) ◆Raw.通信 #26 (2013年05月25日配信) ◆Raw.通信 #27 (2013年07月03日配信) ◆Raw.通信 #28 (2013年07月26日配信) ◆Raw.通信#29 (2013年10月08日配信) ◆Raw.通信#30 (2013年10月08日配信) ◆Raw.通信#31 (2013年10月15日配信) ◆Raw.通信#32 (2013年11月02日配信) ◆Raw.通信#33 (2014年01月21日配信) ◆Raw.通信#34 (2014年03月25日配信) ◆Raw.通信#35 (2014年04月01日配信) ◆Raw.通信#36 (2014年04月20日配信) ◆Raw.通信#37 (2014年05月30日配信) ◆Raw.通信#38 (2014年07月22日配信) ◆Raw.通信#39 (2014年08月21日配信) ◆Raw.通信#40 (2014年10月03日配信) ◆Raw.通信#41 (2014年11月17日配信) ◆Raw.通信#42 (2014年12月27日配信) ◆Raw.通信#43 (2015年01月19日配信) ◆Raw.通信#44 (2015年03月02日配信) ◆Raw.通信#45 (2015年03月24日配信) ◆Raw.通信#45 (訂正版) (2015年03月24日配信) ◆Raw.通信#46 (2015年03月31日配信) ◆Raw.通信#47 (2015年05月22日配信) ◆Raw.通信#48 (2015年06月02日配信) ◆Raw.通信#49 (2015年06月27日配信) ◆Raw.通信#50 (2015年08月01日配信) ◆Raw.通信#51 (2015年08月31日配信) ◆Raw.通信#52 (2015年09月16日配信) ◆Raw.通信#53 (2015年10月20日配信) ◆Raw.通信#54 (2015年11月30日配信) ◆Raw.通信#55 (2015年12月31日配信) ◆Raw.通信#56 (2016年01月27日配信) ◆Raw.通信#57 (2016年04月05日配信) ※1) #02の内容は同一。 トバクチ通信 【トバクチ通信 Vol.02 】 (2008年12月13日配信) ※1) 【トバクチ通信 Vol.03 】 (2008年12月24日配信) 【トバクチ通信 Vol.04】 (2009年01月09日配信) 【トバクチ通信 Vol.05】 (2009年01月20日配信) 【トバクチ通信 Vol.05】(再送) (2009年01月27日配信) 【トバクチ通信 Vol.06】 (2009年01月27日配信) 【トバクチ通信 Vol.07 】 (2009年02月03日配信) 【トバクチ通信 Vol.08】 (2009年02月14日配信) 【トバクチ通信 Vol.08】(訂正) (2009年01月20日配信) 【トバクチ通信 Vol.09 】 (2009年03月07日配信) 【トバクチ通信 Vol.10 】 (2009年03月12日配信) 【トバクチ通信 Vol.11】 (2009年03月27日配信) 【トバクチ通信 Vol.12 】 (2009年05月03日配信) 【トバクチ通信 Vol.14 】 (2009年05月23日配信) ※2) 【トバクチ通信 Vol.15】 (2009年07月11日配信) 【トバクチ通信 Vol.16】 (2009年08月14日配信) ヨネダ先生ご自身が配信していたメールマガジン。 現在はRaw.通信を配信中。 ※1) Vol.01配信そのものの有無について不明。 ※2) Vol.13は抜けている?不明。 .
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/592.html
raw2bmp / bmp2raw raw2bmpとは BF1942のマップの地面の標高はheightmap.rawというファイルに収められています。 これは画像ファイルでありraw2bmpを使ってbmpファイルに変換することができます。 ダウンロード GoogleDrive https //drive.google.com/open?id=1_YeFOsHDb8IBePl6X0LoBCKLf__O2SmG 使い方 1.raw2bmp.exeへheightmap.rawをドラッグアンドドロップ 2.マップサイズの4/1の値(例えば2048×2048では512)を入力 3.同じ場所にbmpファイルが出力されまうs 出力された画像はモノクロで白いほど標高が高く、黒いほど低くなります。 また上下が反転されています
https://w.atwiki.jp/kokoniku/pages/93.html
リスト総合へ 記号について 【● 専有嫁アリ】 【◎ めっちゃ知ってる(もう何回読み返したかわからない)】 【◯ かなり知ってる(単行本全部ありますよ)】 【△ まあまあ知ってる(単行本途中までorいつも立ち読み)】 【◇ わりと知ってる(あらすじはわかる)】 【▽ ちょっと知ってる(キャラとか一部)】 【☆ 興味あり】 【- 知らないor興味なし】 アニメ化作品は色付き 【MANGAオールマン】 なのは 店員王 百合社長 守護神 さとりん 雪 帝王 スト魔女 参謀 青髪 戦空の魂 ◯ - - - - - - - - - 追加テンプレ: 通常 |RIGHT |CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -| アニメ化作品 |BGCOLOR(yellow) RIGHT |BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|BGCOLOR(yellow) CENTER -|
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/127.html
Raw Bacon(豚肉)は肉屋で発見できます。また、 豚 を倒しても1~4個ドロップします。 そのまま食べると汚染度が上がるので注意しましょう。 データ 体力回復 なし 空腹回復 -8% 水分回復 なし 汚染回復 なし 汚染 +10% スタック数 ?個 重さ 0.1kg Raw Baconのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Cooked Bacon x 1(調理したベーコン) Raw Bacon x 1(生のベーコン) - キャンプファイア Level 0
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/89.html
(ジャケット) TITLE Raw Crawler ARTIST Masayoshi Iimori GENRE HARDSTYLE BPM 150 EVENT SPARK FESTIVAL -SUNSET DAY (4TH) DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 4 9 二人プレー 4 9 楽曲紹介 20108.08.10 SPARK FESTIVAL SUNSET DAY追加曲 出現・アンロック条件 SPARK FESTIVALで出現 タイムテーブルが流れるとTRACK LISTにロック状態で出現 スター40個(ディスカウントミッションで30個)で解禁 ディスカウントミッション A) Bad Boy Birdwatchをクリアする。 B) Bad Boy Birdwatchをアンロックする。 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
https://w.atwiki.jp/pal-9999/pages/5.html
テスト #ref(jkondo2.0.jpg) #ref(http //www7.atwiki.jp/pal-9999/?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=jkondo2.0.jpg)